Wetten: Laut einer Umfrage von CNDL/SPC haben im vergangenen Jahr 40 Millionen Brasilianer Wetten abgeschlossen.

Rund 40 Millionen Verbraucher haben in den letzten zwölf Monaten mindestens eine Online-Wette oder ein Online-Spiel abgeschlossen. Dies geht aus einer Umfrage hervor, die Miriam Leitão in ihrem Blog in O Globo vorab veröffentlichte . Die Umfrage wurde vom Nationalen Verband der Einzelhandelsmanager (CNDL) und dem brasilianischen Kreditschutzdienst SPC Brasil in Zusammenarbeit mit Offerwise Pesquisas durchgeführt. Sportwetten sind mit 54 % der Befragten am beliebtesten, insbesondere bei Männern. Unter den Casinospielen stechen Spielautomaten (28 %), Roulette (22 %) und klassische Spielautomaten (20 %) besonders hervor.
Laut der Umfrage sind die Hauptgründe für den Einstieg ins Wetten Neugier (35 %), der Wunsch nach schnellem und einfachem Geld (22 %) sowie die Suche nach Adrenalin oder Unterhaltung (22 %). Was die Nutzung betrifft, geben 24 % der Wettenden an, wöchentlich zu wetten, 18 % zwei- bis dreimal pro Woche und 11 % täglich.
Untersuchungen zeigen, dass Pix mit 76 % der Transaktionen die am häufigsten genutzte Zahlungsmethode ist, gefolgt von Kreditkarten (11 %). Die durchschnittlichen monatlichen Ausgaben für Wetten betragen 187 R$, in den Klassen A und B steigen sie auf 255 R$.
Was ihr Budget betrifft, gaben 19 % der Spielsüchtigen an, Beträge auszugeben, die ihr Einkommen gefährdeten, während 41 % angaben, auf Konsum verzichtet zu haben, um spielen zu können, hauptsächlich auf Restaurantbesuche (15 %), Internet (12 %), Lebensmittel (12 %) und Familienausflüge (10 %). Darüber hinaus stellten 17 % die Zahlung einiger Rechnungen ein, um spielen zu können, und 29 % wurden aufgrund von Online-Glücksspielausgaben auf schwarze Kreditlisten gesetzt, wobei sich 17 % noch immer in dieser Situation befinden.
Die Forschungsergebnisse mahnen dringend zu den Folgen des unkontrollierten Wachstums von Online-Glücksspielen im Land. Die hohe Verschuldungsrate, die Verdrängung lebensnotwendiger Ausgaben durch Spielkosten und die gravierenden Auswirkungen auf die psychische Gesundheit zeigen, dass diese „Unterhaltung“ zu einem sozialen und wirtschaftlichen Problem wird. Es ist unerlässlich, dass die Regulierung des Sektors dem Verbraucherschutz, insbesondere von Jugendlichen und Familien, Priorität einräumt und nicht nur die Einnahmenerzielung. „Wir brauchen eine Politik, die Spielsucht als Krankheit anerkennt, mit Aufklärungskampagnen und strengeren Beschränkungen für Werbung und Zahlungsmethoden“, betont José César da Costa, Präsident der CNDL, in einer Erklärung.
Laut der Umfrage haben 28 % der Spielsüchtigen bereits versucht oder erwogen, sich Geld für ihr Spiel zu beschaffen, beispielsweise durch Kredite (17 %), Gehaltsvorschüsse (8 %) oder sogar den Verkauf von eigenem oder familiärem Eigentum ohne Zustimmung (7 %). Besorgniserregend ist, dass 37 % angaben, versucht zu haben, ihr Spielverhalten zu reduzieren oder ganz aufzugeben, dies aber nicht geschafft zu haben. Allerdings suchten nur 21 % Hilfe, wobei die wichtigsten Anlaufstellen Kirche, Verwandte/Freunde und Fachleute wie Ärzte oder Psychologen waren.


