NGX beteiligt sich an der CGS Recife 2026 mit einer Debatte über virtuelle Sportarten und die Möglichkeiten für iGaming-Unternehmen.

Wetten , Blog des Herausgebers | 01.09.26

Von: Magno José

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Die Expertenrunde erörterte, wie virtuelle Spiele das Angebot von Plattformen ergänzen und neue Interaktionsmöglichkeiten für Wettende schaffen können.

NGX war auf der CGS Recife 2026 vertreten , die am 24. und 25. August im RioMar Recife stattfand. Die Veranstaltung brachte Fachleute, Betreiber, Zulieferer und Unternehmen der Branche zusammen, um die wichtigsten Herausforderungen und Chancen des iGaming-Marktes in Brasilien zu diskutieren.

Heitor Leal, Business Development Manager von NGX, nahm zusammen mit anderen Marktvertretern an der Podiumsdiskussion „Monetarisierung rund um die Uhr: Die Rolle von virtuellen Sportarten für das Unternehmenswachstum“ teil. Diskutiert wurde, wie virtuelle Spiele das Angebot von Plattformen ergänzen und neue Interaktionsmöglichkeiten für Wettende schaffen können.

Laut Heitor können virtuelle Sportarten eine Alternative sein, um die Nutzer auch dann aktiv zu halten, wenn keine Sportveranstaltungen stattfinden.

„Wenn große Meisterschaften pausieren oder ihre Saison beenden, verringert sich das Angebot an Sportveranstaltungen naturgemäß. In diesem Szenario stellen virtuelle Spiele eine wichtige Ergänzung für den Anbieter dar, da sie dem Spieler weiterhin Wettmöglichkeiten bieten und dazu beitragen, das Engagement und die Umsatzgenerierung auch in Zeiten geringeren Sportangebots aufrechtzuerhalten.“

Im Rahmen der Podiumsdiskussion hob Heitor zudem die Bedeutung der Personalisierung des Nutzererlebnisses hervor . Auf der NGX-Plattform können Betreiber je nach ihrer Strategie unterschiedliche Darstellungsweisen für virtuelle Spiele definieren.

„Der Betreiber kann virtuelle Spiele auf der Sportwettenseite, im Casino oder sogar auf einer separaten Seite anbieten. Diese Flexibilität ermöglicht es ihm, je nach Geschäftsstrategie unterschiedliche Strategien zu entwickeln, um den Nutzer von einem Spieltyp zum anderen zu führen.“

Neben der Debatte über virtuelle Sportarten wurden auf der CGS Recife 2026 auch Themen diskutiert, die für den brasilianischen Markt weiterhin von zentraler Bedeutung sind, wie etwa Regulierung, Besteuerung, Rechtssicherheit und das Wachstum des illegalen Marktes.

Für NGX bot die Teilnahme an der Veranstaltung auch die Gelegenheit, die Beziehungen zu verschiedenen Akteuren der Branche zu vertiefen. Während der zwei Tage stand Heitor Leal in Kontakt mit Betreibern, Zulieferern, Zertifizierungslaboren und anderen Marktexperten, darunter Vertreter der Esportes Gaming Brazil Group, Loteria Mineira, BMM Testlabs, Sportradar, EGT, Kiron, First, Optimove, Xtremepush, Oddin, Booming Games sowie weiterer Partner und Unternehmen, die an der Veranstaltung teilnahmen.

„Die Teilnahme an Veranstaltungen wie CGS ist nicht nur wegen der Debatten wichtig, sondern auch wegen der Kontakte, die in diesen Kreisen geknüpft werden. Es ist eine Gelegenheit, bestehende Kontakte zu pflegen, neue Fachleute kennenzulernen und die Diskussionen, die den Markt prägen, genau zu verfolgen“, betont Heitor.

Die Präsenz auf der CGS Recife stärkt die Positionierung von NGX als Unternehmen, das die Entwicklung des brasilianischen Marktes genau verfolgt und den Betreibern Technologie, Flexibilität und Ressourcen bieten möchte, die zur Weiterentwicklung ihrer Geschäftstätigkeit beitragen.

 

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