体育部通过“巴西游戏玩家一代”计划保证提供免费的电子竞技培训。

巴西体育部 (MEsp) 与 UNIFATECIE 大学中心合作,推出了“电子竞技数字培训课程——巴西游戏一代(GGBR)”。这项全国性计划已开始培训 10 万名年轻人,使其能够在游戏和电子竞技领域工作。该项目是技术合作协议的一部分,旨在强化巴西政府通过体育运动促进数字包容、增加收入和推动经济发展的战略。
项目实施初期几个月,注册人数达到9.328人,相当于2025年12月设定目标的93%,覆盖所有州和联邦区。在已申报教育程度的注册者中,89%来自公立学校系统。
体育部负责体育博彩和体育经济发展的国家秘书乔瓦尼·罗科强调,这项举措是体育部的战略重点。他还着重指出该项目的全国覆盖面和包容性,参与该项目的学生中公立学校学生比例很高,便充分体现了这一点。
“这项行动是巴西政府,特别是我们的部长安德烈·富富卡的一项战略重点,旨在将国家与新一代联系起来。这不仅仅是‘玩电子游戏’,重点在于赋能年轻人,让他们掌握电子竞技的生产链,将爱好转化为收入机会和职业发展,”乔瓦尼·罗科表示。
据西班牙体育部电子竞技主管马尔西奥·祖巴 (Márcio Zuba) 称,与 UNIFATECIE 的合作巩固了该部将游戏和电子竞技视为一项结构性公共政策的愿景。
“我们对此次合作的成功表示祝贺,这再次印证了我们一直以来的愿景,即把电子竞技不仅视为娱乐,更视为一项促进职业培训和社会融合的战略性公共政策。这是在全国范围内普及技术知识方面的一个重要里程碑,”他强调说。
技术、行为和语言培训
本课程为100%在线远程学习,采用UNIFATECIE自主研发的教学方法、便捷的平台和导师辅导。学员达到75%及以上熟练度即可获得数字证书。
GGBR 的目标群体是 15 至 29 岁的年轻人,优先考虑公立学校系统的学生,同时致力于多元化和包容性,鼓励女性、黑人和残疾人参与。
UNIFATECIE大学校长吉尔马·德·奥利维拉强调了教育在该项目中的变革性作用。“我们相信,最佳策略是提供年轻人想要的东西,这些东西能够改变他们自己和他人的生活,为所有人带来繁荣。在促进社会平等和思想自由方面,没有任何武器比教育更有力。”他说道。

电子竞技生态系统
课程讲师维多利亚·维加解释说,这门课程旨在提供对电子竞技生态系统的全面了解,而不仅仅局限于竞技训练。据她介绍,学生们除了学习硬件、软件、网络安全、内容变现、体育道德、诚信以及如何防止操纵比赛等知识外,还会培养情商和公平竞赛等软技能。
他解释说:“我们的想法是让学生们明白,电子竞技远不止于游戏本身。它拥有一个全球性的教育框架,让年轻人不仅可以作为运动员,还可以参与到生态系统的其他领域,例如内容制作、管理、技术和体育诚信。”
拉夫拉斯联邦大学体育教育与运动学博士、该课程的创建者之一拉奥尼·马查多强调,巴西乃至全球的体育领域仍处于组织发展阶段。他认为,体育部在为该领域提供指导方面发挥着至关重要的作用。
他表示:“我们所谈论的是一个发展迅猛、需要规范化的领域。培养具备高素质和广阔视野的人才,对于构建这个生态系统,确保其包容性和对社会负责至关重要。”
梦想化为机遇
学生们的热情印证了这项计划的影响力。15岁的卢卡·米勒来自圣保罗,他通过社交媒体了解到这门课程,并决定报名参加。“我觉得体育部的这项计划非常棒,它体现了对年轻人的关怀。我最大的梦想就是通过体育运动让我的家人过上好日子。”他说。
该项目将持续到2026年8月,届时将开展一项影响研究,对结果进行定量和定性评估,并提出项目后续推进方案。Geração Gamer Brasil的目标是至少认证70%的参与者,并为巴西国家电子竞技行业培养人才。该项目体现了巴西政府致力于通过新型数字体育模式促进创新、社会包容和经济发展的承诺。


