ANU: Nuevas formas de abordar los problemas identificados con el juego.

Investigadores del Centro de Investigación sobre el Juego (CGR, por sus siglas en inglés), con sede en la Universidad Nacional Australiana (ANU, por sus siglas en inglés), entrevistaron a más de 50 personas en el Territorio de la Capital Australiana (ACT) sobre sus experiencias con los daños relacionados con el juego y los enfoques de salud pública para combatir el problema.
La investigación reveló que muchos jugadores no están dispuestos a recibir ayuda de servicios formales, se muestran reacios cuando se les ofrece y no consideran que la cantidad de tiempo que dedican al juego sea un indicador de un problema con el juego.
La Dra. Marisa Fogarty, directora del CGR, afirmó que actitudes como "jugar no es un problema si puedes permitirte las pérdidas" eran comunes, y que términos como "juego responsable" se consideraban contraproducentes.
"Lo que descubrimos nos brindó información valiosa sobre cómo facilitar que las personas identifiquen los daños del juego y desarrollen estrategias e identifiquen los recursos adecuados para abordar los problemas causados por el juego."
El estudio, titulado "Información sobre intervenciones específicas para personas con problemas de juego en el Territorio de la Capital Australiana" (ACT), recomienda un enfoque de intervención integral.
El Dr. Fogarty afirmó que, hasta la fecha, las intervenciones de salud pública en materia de ludopatía han sido "puntuales".
“Cualquier enfoque de salud pública que no abarque todas las áreas de la comunidad probablemente tendrá un impacto limitado”, dijo.
“Necesitamos dirigirnos de forma más eficaz a la población general, así como a los grupos de riesgo de la sociedad y a las personas que ya tienen problemas con el juego, de manera coordinada, para lograr un impacto real en la prevención y la asistencia a las personas que sufren daños a causa del juego.”
El estudio demostró que la pareja, la familia y los amigos eran la opción preferida por las personas para hablar sobre sus aficiones a los videojuegos.
“Con esta información, podemos ayudar a familiares y amigos cercanos a adoptar un enfoque que tenga más probabilidades de ser escuchado, mientras que descubrimos que un acercamiento por parte del personal del lugar, por ejemplo, provocaba emociones fuertes como 'horror', 'vergüenza' y 'humillación' en las personas que entrevistamos”, dijo el Dr. Fogarty.
Principales conclusiones del informe del ACT sobre intervenciones específicas para personas con problemas de juego:
Mensajes como "juega con responsabilidad" y "problemas con el juego" se consideran estigmatizantes y contraproducentes.
Las personas con problemas de juego también suelen tener problemas de salud, problemas de salud mental y problemas con el alcohol y otras drogas.
Las personas con problemas de juego tienden a no buscar ayuda a menos que sus problemas se agraven, afecten a otras personas y tengan un grave impacto financiero.
– Una creencia subyacente de que las personas deberían resolver los problemas del juego por sí mismas.
Aunque no buscan ayuda en servicios formales, las personas emplean diversas estrategias para dejar de jugar o controlar su adicción al juego, como crear barreras para acceder al dinero, establecer límites de gasto y ceder el control de su dinero a un familiar o amigo.
Entre las barreras para la autoidentificación se incluyen:
– Variaciones en el comportamiento del juego a lo largo del tiempo.
Céntrate en las victorias, no en las derrotas, los comportamientos y las repercusiones.
– Diálogos internos que justifican las pérdidas como asumibles.
Algunas recomendaciones para las intervenciones incluyen:
Intervenciones destinadas a apoyar e informar a las parejas y a los familiares cercanos sobre los daños causados por el juego.
– Intervenciones para apoyar el uso y el éxito de las estrategias de autorregulación en grupos de riesgo.
Las intervenciones destinadas a "gastar más de lo que uno puede permitirse" tienen un potencial limitado.
– En general, los participantes se mostraron positivos con respecto a los médicos de cabecera (69%) y los consejeros (57%) cuando se les preguntó sobre sus juegos.
– Para quienes ya sufren daños a causa del juego, las iniciativas que muestran resultados positivos de las intervenciones contra el juego pueden ayudar a cambiar las actitudes.
( Medical Xpress – Universidad Nacional Australiana)


