乌多·塞克尔曼:战利品箱算是赌博吗?

关于战利品箱是否应被归类为赌博的争论在国际 iGaming 行业已经持续了几年,但最近在巴西变得更加重要。
2021年2月,巴西儿童和青少年权利保护中心协会(ANCED)对多家游戏开发商提起公共民事诉讼,试图将游戏中的“战利品箱”在巴西归类为赌博。[i]该案目前仍在联邦区儿童和青少年法院审理中,因此尚未有司法判决。
然而,巴西方面对这一问题的明确定义引发了法律专家(包括国际专家)的辩论和分歧。毕竟,战利品箱是否应该被视为“机会游戏”?
战利品箱概念
根据英国数字、文化、媒体和体育部(简称“DCMS”)的定义,战利品箱是电子游戏中包含的资源,玩家可以通过游戏玩法获得,也可以使用游戏内物品、虚拟货币或直接用真钱购买。这些箱子包含随机物品,因此玩家在打开之前不知道会获得什么,但保证会获得一些东西。[ii]
战利品箱的获取方式、价格、随机奖励的生成方式以及箱内物品各不相同。它们是游戏内的一种微交易形式。
然而,战利品箱只是游戏微交易市场中众多商品的一部分。与其他商品相比,玩家在购买前就能知道自己会获得什么物品,而战利品箱则完全随机。
其他国家的战利品箱
由于赌博没有统一的定义,因此战利品箱是否属于机会游戏,各国规定不一。
2017 年 11 月,英国博彩委员会裁定,战利品箱不属于 2005 年英国博彩法中规定的赌博范畴。当时,他们发布了以下声明:[iii]
“(……)我们决定对任何产品采取何种立场的出发点,是仔细审查其是否符合2005年英国赌博法案的规定。赌博的法律定义由议会制定,而非我们。我们的职责是将该定义应用于我们所观察到的活动,任何对该定义的修改都必须由议会做出。”
法律明确界定了赌博与非赌博的界限。作为监管机构,我们严格把控这条界限。一旦某种活动越过这条界限,对公众,尤其是儿童构成风险,我们已经并将继续采取强有力的措施……
判断是否越过这条界限的关键因素在于,通过“赌博”获得的游戏内物品是否可以被视为金钱或可以用金钱量化。实际上,这意味着,由于通过战利品箱获得的游戏内物品仅限于游戏内使用且无法兑换成现金,因此它们不太可能被认定为合法的赌博活动。在这种情况下,我们的法律权限不允许我们进行干预。
2019 年 10 月,英格兰儿童事务专员建议政府“立即采取措施,修改 2005 年英国赌博法中关于赌博的定义,将战利品箱作为赌博进行监管。” [iv]如果战利品箱对激发类似赌博行为的影响得到证实,英国政府已表明愿意采取行动,以确保儿童和青少年的安全。
2017 年 11 月,丹麦博彩管理局发表官方声明,称所分析的战利品箱(尤其是在游戏《星球大战:前线 2》中)不符合赌博的定义,因为它们不符合以下要求:[v]
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- 必须存在一定数额的资金风险(股权);
- 其中必然存在偶然/运气的因素(机会);
- 必须有奖品(如果奖品是虚拟物品,则必须能够兑换成货币价值)。
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由于《星球大战:前线 2》中通过战利品箱获得的物品不能交易或兑换成真钱,因此在丹麦,这种活动不被视为赌博。
2018 年 4 月,荷兰博彩管理局宣布,玩家之间可以交易虚拟物品(因此具有经济价值)的战利品箱属于赌博,而包含不可交易物品的战利品箱则不被视为赌博。 [vi]
2018年,比利时博彩管理局认定多款带有战利品箱的电子游戏违反了比利时法律(1999年博彩法),并将战利品箱视为赌博。根据该法律,赌博的定义是“任何游戏,其中任何形式的赌注导致至少一名玩家输掉赌注,或至少一名玩家或游戏组织者赢得任何形式的奖金,并且运气在游戏过程中、决定胜负或奖金数额方面可能只是次要因素”。[vii]
因此可以看出,每个国家都有自己关于赌博定义的法律,这最终阻碍了对战利品箱的分类达成共识。
巴西“赌博”的概念以及战利品箱可能的分类
巴西的赌博概念包含在《刑事犯罪法》(1941 年第 3.688 号法令)第 50 条第 3 款中:
“§3.下列游戏属于机会游戏:
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- a) 输赢完全或主要取决于运气的游戏;
- b) 在赛马场或授权投注地点之外进行的赛马投注;
- c) 对任何其他体育比赛的投注。=
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考虑到战利品箱的运作方式,我们可以排除上述选项“ b”和“ c”,因为它们不涉及赛马或其他任何体育赛事的投注。因此,我们必须分析战利品箱是否符合选项“ a ”的要求。
因此,我们必须牢记“赌博合同”的定义,而我国法律体系对此并未作出明确规定,因此我们只能依赖法律理论。根据法学家巴勃罗·斯托尔泽·加利亚诺和鲁道夫·潘普洛纳·菲略的观点:
“事实上,赌博合同可以定义为一种法律交易,通过这种交易,两个或两个以上的人承诺向在他们共同参与的行为中取得有利结果的人提供某种服务(通常是金钱性质的)。”
需要指出的是,比赛(以及由此而来的各方成败)必然取决于每个个体(称为玩家)的表现,无论是凭借他们的智力、技巧、力量还是运气。 [ viii ]
根据教义定义,赌博合同必然要求玩家有效参与影响结果的行为(与下注不同,下注中参与者不会影响结果),并且要求各方成功或失败。
也就是说,必须考虑到战利品箱并不符合“游戏合约”的定义,因为玩家无法影响游戏的最终结果。此外,战利品箱中也没有“赢家”和“输家”,因为购买者将获得承诺的物品——区别仅在于部分物品的特殊性或稀有度。
有些人认为战利品箱类似于老虎机,玩家支付一定金额来尝试赢得随机奖励。然而,在老虎机中,参与者可能花费金钱却一无所获,而在战利品箱中,购买者总是能获得物品。
根据巴西法律,根据《民法典》第 243 条和第 244 条的规定,战利品箱属于“不确定物品买卖合同”的定义范畴。
“第243条。不确定的事物至少应当说明其种类和数量。”
第244条 在种类和数量上确定的事项,选择权属于债务人,除非债务的标题另有规定;但是,债务人不得提供最差的东西,也没有义务提供最好的东西。
因此,战利品箱的销售类似于收藏卡或贴纸包的购买,买家不知道他们会收到哪些物品(不确定),但可以确定他们会收到特定数量(种类)的卡片/贴纸。
结论
游戏行业发展迅速,创造了越来越多的财富,这就要求创新必须有相应的立法来支撑,但后者往往过时(甚至落伍),以至于无法明确解释哪些活动是允许的,哪些活动是不允许的。
在此背景下,需要注意的是,每款电子游戏都有具有特定特征的战利品箱,其差异之大,以至于根据我们的法律体系,有些是允许的,而另一些则是禁止的。
关于战利品箱的讨论并不简单,巴西司法部门必须尽可能做到技术上严谨,才能决定它们是否属于赌博。
(*) 乌多·塞克尔曼 (Udo Seckelmann) 是比查拉·莫塔律师事务所 (Bichara e Motta Advogados) 的律师。他拥有西班牙马德里法律与经济学院(ISDE) 的国际体育法硕士学位。他是西班牙国家体育法学院 (ANDD) 青年委员会成员,也是里约热内卢州巴拉体育协会 (OAB/Barra (RJ)) 体育法委员会成员。他还是国际体育法博客 Lex Sportiva 的编辑和撰稿人。邮箱:[email protected]
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[i]可访问:https://www.ancedbrasil.org.br/anced-entra-na-justica-pedindo-proibicao-de-sorteios-ilegais-em-jogos-eletronicos/
[ii]可访问以下网址:https://www.ancedbrasil.org.br/anced-entra-na-justica-pedindo-proibicao-de-sorteios-ilegais-em-jogos-eletronicos/
[iii]英国博彩委员会,《电子游戏中的战利品箱》。2017 年 11 月。网址:https://www.gamblingcommission.gov.uk/news-action-and-statistics/News/loot-boxes-within-video-games
[iv]可访问以下网址获取:https://www.childrenscommissioner.gov.uk/wp-content/uploads/2019/10/CCO-Gaming-the-System-2019.pdf
[v]可访问以下网址查看:https://www.spillemyndigheden.dk/en/news/statement-about-loot-boxes-loot-crates
[vi]可访问:https://www.lexology.com/library/detail.aspx?g =67918ed1-1f01-4df2-81b0-c6f33f9e7d01
[vii]可访问以下网址获取:https://www.gamingcommission.be/opencms/export/sites/default/jhksweb_nl/documents/onderzoeksrapport-loot-boxen-Engels-publicatie.pdf
[viii]斯托尔兹·加利亚诺,巴勃罗。小潘普洛纳,鲁道夫。 “ Novo Curso de Direito Civil ”,第 4 卷,圣保罗,Saraiva (2012),第 597-598 页。


