阿内特·科斯塔·费雷拉:赌运气
阿内特·科斯塔·费雷拉*
“游戏”一词源于拉丁语“jocu”,意为玩耍、娱乐、嘲弄和玩笑,它可以是教育性的,也可以仅仅是娱乐,遵循一定的规则,将个人或群体定义为赢家或输家。手稿表明,公元9世纪的中国是世界游戏的先驱。最早的棋盘游戏大约在公元前5000年出现在美索不达米亚和埃及。14世纪,棋盘游戏传入欧洲。16世纪,卢卡·帕乔利(Luca Pacioli)的数学著作《数学大全》(Summa,1500年出版)催生了巴拉棋(Balla)游戏。1526年,吉罗拉莫·卡尔达诺(Girolamo Cardano)撰写了《论机会游戏》(On Games of Chance)一书。在此之前,1453年,巴拉棋传入爱尔兰,并迅速被当地居民接受,成为一种消遣、娱乐和智力开发的方式。罗马也通过书信传播了巴拉棋,但教会却拒绝接受,认为它有伤风化。
游戏种类繁多,各有其规则,并拥有众多爱好者、追随者、粉丝俱乐部、沉迷者、同情者和狂热分子。随着计算机的出现,电子游戏应运而生,它们被视为娱乐和刺激活动,但同时也对用户产生诸多影响,例如满足感、暴力、恐惧和抑郁,因此玩家需要谨慎对待。
赌博总是与金钱有关。赌徒参与风险极高、结果难以预料的活动。他们的狂热让他们无法长远考虑,对胜利的执着有时会对他们的生活造成损害。
航海和信息交流使考古学家得以在中国公元前9世纪的墓葬中发现儿童游戏中使用的最早的玩偶。在雅典,人们发现了青少年玩的拔河等游戏。在秘鲁,人们发现了儿童游戏中使用的玩具。在巴西,马托格罗索州的博罗罗人、阿克里州的曼奇内里人和圣保罗州的瓜拉尼人都喜欢玩“美洲虎游戏”,他们认为这种游戏起源于印加文明。
19世纪,若昂·巴普蒂斯塔·维安娜·德·德拉蒙德居住在里约热内卢。1888年,佩德罗二世皇帝授予他德拉蒙德男爵的头衔。他拥有一座饲养宠物的农场,由此发展成为动物园,并得到帝国的资助。1889年共和国成立后,这项资助被终止。
他的墨西哥朋友唐·曼努埃尔·泽瓦达建议他向动物园游客收取门票,在门票背面印上动物图案,并根据当天的抽奖结果颁发奖品。头奖是一只鸵鸟。游客们兴致勃勃,开始根据自己的猜测购买印有动物名称的门票,数量多达25种:牛、公牛、鹰、公鸡、老虎等等。“动物游戏”(Jogo do Bicho)在巴西诞生了。庄家会宣布中奖动物的名称,并将奖金交给赢家。游戏迅速传播开来,并在社区商铺中开始售卖。穷人纷纷下注以改善收入。庄家逐渐失去控制,政府于1894年禁止了这种游戏。尽管被禁,但这种游戏仍然风靡全国,并延续至今。如今,仍然可以看到庄家坐在街角的椅子上,带着可折叠的摊位和记事本,接受人们的投注。
在葡萄牙,有多种彩票,例如 Totoloto、Totobola、Lotaria Popular、Lotaria Clássica、刮刮卡和欧洲百万彩票,所有这些都在彩票商店出售。街头小贩会叫卖开奖号码、奖金金额和开奖日期,以此来吸引彩民。
1928年,儒勒·雷米特创立了世界杯,以表彰足球运动。首届世界杯于1930年6月13日至30日在乌拉圭举行,共有13支球队参赛:7支来自南美洲,4支来自欧洲,2支来自北美洲。乌拉圭队夺得了首届冠军。二战期间,世界杯停办,直到1950年才在巴西恢复举办,乌拉圭队再次夺冠。2018年6月14日至7月15日,第21届世界杯在俄罗斯举行,吸引了众多球迷的目光,许多人都在为这场比赛加油助威。
(*) 阿内特·科斯塔·费雷拉是一位巴西历史学家,她发表了上述文章。 DiáriodeNotícias 来自葡萄牙。


