BETMGM resgata fenômeno cultural das Copas em experiência digital para levar entretenimento aos torcedores

Quem acompanhou a Copa do Mundo de 2010 provavelmente se lembra do fenômeno cultural do polvo que ganhou notoriedade ao prever resultados de partidas e dominar conversas ao redor do mundo. Agora, a BetMGM revisita esse imaginário em uma releitura conectada à cultura digital atual e ao comportamento multitela dos torcedores. É a partir daí que nasce o personagem criado pela BetMGM: uma nova interpretação de um fenômeno que marcou gerações de torcedores, agora transportado para o universo das redes sociais e das interações que acompanham os grandes momentos do futebol, conectando memória afetiva e a energia de entretenimento que define a marca.
Criada pela Full House, agência do grupo BBDO, a campanha reforça o posicionamento da BetMGM como o “padrão Vegas de diversão”, conectando Copa, entretenimento e a cultura digital que amplia a experiência dos torcedores para além das quatro linhas.
Para Washington Theotonio, CMO da BetMGM Brasil, a Copa do Mundo ultrapassa o universo do futebol e se tornou um dos maiores fenômenos de entretenimento coletivo da atualidade, conectando conversas, experiências e interações em tempo real entre o físico e o digital. “Queremos participar desse momento de uma forma leve, dinâmica e conectada à paixão do público brasileiro, trazendo a energia de entretenimento que faz parte do DNA global da BetMGM”, afirma.
Ainda segundo o executivo, o comportamento do torcedor brasileiro, que comenta, compartilha palpites, provoca amigos e acompanha tudo em tempo real, inspirou a criação de experiências mais sociais e interativas para a campanha, “sempre reforçando a importância do entretenimento responsável”.
A estratégia reúne filmes, redes sociais, creators e ativações digitais durante o torneio, acompanhando a conversa em tempo real dentro e fora dos jogos. A campanha será lançada nas próximas semanas em TV, digital, social media e ações durante os jogos.
“Essa é a primeira campanha que criamos para a BetMGM e queríamos apresentar a marca de um jeito leve, divertido e conectado à cultura da Copa hoje, que acontece tanto dentro quanto fora do jogo”, destaca Hamilton Leão, Diretor de Negócios da Full House BBDO.
Tecnologia para jogar no ritmo da Copa
Para acompanhar o aumento de tráfego e engajamento esperado durante o torneio, a BetMGM também reforçou sua infraestrutura tecnológica e operacional. A marca chega à Copa com uma plataforma esportiva 100% proprietária, desenvolvida para oferecer mais estabilidade, velocidade e personalização em momentos de alta demanda. A operação contará com recursos como boosts pré-jogo e ao vivo, pagamento antecipado, missões gamificadas, cashout parcial e experiências em tempo real conectadas à dinâmica das partidas.
Segundo a empresa, a combinação entre tecnologia proprietária, escala e operação local garante uma experiência mais fluida e responsiva para o torcedor brasileiro. Além disso, toda a estratégia foi desenvolvida em conformidade com as diretrizes do mercado regulado brasileiro e alinhada à visão da BetMGM de que apostas devem ser encaradas como uma forma de entretenimento adulto e responsável.
MGM – POLVO
Ficha Técnica – Campanha Copa 2026
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Anunciante: BetMGM
Título: Campanha Copa 2026
Produto: Institucional
Agência: Full House BBDO
Criação: Time Full House BBDO
Atendimento: Hamilton Leão/Paloma Rodrigues / João Rodarte
Planejamento: Douglas Nogueira / Carolina Praxedes
Mídia: Mauricio Felicio / Andrea Affonso / Marcela Cantarin
Aprovação: Washington Theotonio / Loreta Caporrino / Gisele Chaves / Tamara Ribeiro / Igor Rodrigues
Produção Audiovisual: Diego Villas Bôas, Aline Silva e Giuliano Springhetti.
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Produtora: Vetor Zero
Direção: Gabriel Nóbrega e Fabio Ximba
Direção Executiva: Gabriel Nobrega
Produção Executiva: Francisco Puech e Fernando Alcantara
Direção de Projetos: Márcia Guimarães
Direção de Novos Negócios: Luiz Braga
Gerente de Projetos: Thaís Lopes
Gerente de Projetos Jr.: Stella Balboni
1 Assistente de Direção: Bia Cruz (APAN)
Direção de Produção: Fernando Alcantara
Produção de Casting: Fernanda Salem
Coordenação de Pós-produção: Tatiana Caparelli
Coordenação de Equipe: Ana Mendes
Direção de Arte: Fabio Ximba
Stroryboard/Animatic: Marcos Félix
Motion: Mauricio Reis, Arthur Xavier
Artistas IA: Pedreiro Digital, Patrick Lima, Thatiana Climick
Cor: Alex C. Lopes
Finalização: Thatiana Climick e Thiago Marra
Assistentes de Ilha: Fábio Augusto, Isabela Balbo, Marcos Tavares
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Produtora de Som: PUNCH AUDIO
Produção: Cristiano Pinheiro
Produtora Executiva: Lili D. Aragoni
Atendimento: Ale Pais e Kiki Eisenbraun
Coordenação de Produção: Karina Coviello, Fefo Miranda e Mariana Tardelli
Mixagem e Finalização: Gustavo Guanaes, Ian Sierra e Rodrigo Tuchê


