Nova Academia de Gamificação no SBC Summit apresentará novas abordagens para o engajamento do jogador

Feiras I 07.09.25

Por: Magno José

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Nova Academia de Gamificação no SBC Summit apresentará novas abordagens para o engajamento do jogador
Os delegados podem esperar discussões examinando o papel da personalização na promoção da fidelidade, estratégias para equilibrar recursos gamificados com a autenticidade da marca

Com a gamificação emergindo como uma força motriz na indústria de cassinos, o SBC Summit apresenta a Gamification Academy, uma iniciativa criada para enfrentar pontos problemáticos em engajamento, retenção, lealdade e diferenciação, explorando o que realmente faz os jogadores voltarem.

Lançada em parceria com a Soft2Bet, fornecedora líder de soluções turnkey para iGaming, a Gamification Academy acontecerá na terça-feira, 16 de setembro, na Sala Tejo da MEO Arena.

O programa faz parte das recém-introduzidas Tech Academies do SBC, uma série de fluxos de aprendizagem imersiva projetados para equipar os participantes da cúpula com conhecimento prático em IA, marketing, Web 3.0 e blockchain e gamificação.

Os delegados podem esperar discussões examinando o papel da personalização na promoção da fidelidade, estratégias para equilibrar recursos gamificados com a autenticidade da marca e reflexões honestas sobre os sucessos e desafios da gamificação no setor.

“A gamificação transformou a maneira como as pessoas interagem com produtos digitais em todos os setores, e o iGaming não é exceção”, disse o fundador e CEO da SBC, Rasmus Sojmark.

“Os jogadores agora esperam experiências divertidas, envolventes e gratificantes, e é exatamente isso que a gamificação proporciona. A Academia de Gamificação mostrará à indústria como aplicar esses princípios comprovados para construir conexões mais profundas, manter os jogadores retornando e criar jornadas mais significativas para os jogadores”, acrescentou.

Dando início à Academia, o Diretor de Produtos da Soft2Bet, Yoel Zuckerberg, conduzirá o workshop “Introdução à Gamificação e Engajamento do Jogador”. Preparando o cenário para o dia, a sessão oferece uma visão geral abrangente do poder da gamificação e como ela moldou o setor nos últimos anos.

O Diretor de Desenvolvimento de Negócios, Toni Jermaniš (SofaScore), o CEO e cofundador Josh Jones (Rise & Hustle) e o Engenheiro de Soluções Sênior Alec Gehlot (Optimove) abordarão a questão da retenção de jogadores no painel “Por que a personalização é a chave para a retenção “, moderado por Martin Collins, Diretor de Desenvolvimento de Negócios da Soft2Bet. A sessão explorará como ofertas personalizadas, interfaces personalizáveis ​​e recomendações personalizadas estão dando aos jogadores mais controle sobre sua experiência e, por sua vez, fortalecendo a fidelidade e o valor a longo prazo.

Após uma pausa para networking, dois estudos de caso destacarão lições reais da gamificação, analisando o que funciona, o que não funciona e como medir o sucesso.

O primeiro é o estudo de caso intitulado “Aproveitando a Gamificação Durante o Design”, liderado por Alexis Wicen (CEO do Scatters Group). Nesta sessão, os participantes aprenderão como incorporar a gamificação em seus produtos sem perder a autenticidade da marca. Com base em exemplos reais, a sessão examinará onde as marcas tiveram sucesso na integração da gamificação em seus jogos e plataformas, e onde falharam, mostrando aos participantes como abordar a gamificação de forma mais eficaz em seus próprios projetos.

O segundo estudo de caso, “As Métricas da Gamificação”, examinará onde o impacto da gamificação é mais evidente e como as marcas podem medi-lo de forma eficaz. Com a participação de Uri Admon (CEO da Captain Up), a sessão abordará fatores-chave como retenção, fidelidade, engajamento, receita e satisfação do jogador, ajudando os participantes a entender como equilibrar as necessidades dos jogadores com os objetivos da empresa.

A Academia encerrará com ‘Os Cinco Passos da Gamificação’, um painel apresentado pelo Chefe de Vendas da Soft2Bet, Alon Eshed. acompanhado por Helen Walton (Fundadora e CCO, G Games), David Olim (CEO, FootAR), e Tom Jang Lemke (CEO e Fundador da SavageTech). Ao analisar os elementos fundamentais da gamificação, incluindo recompensas, progressão, competição e narrativa, a sessão destacará como esses princípios formam a base de experiências mais envolventes e personalizadas para os jogadores.

A Gamification Academy estará presente no próximo SBC Summit 2025, o principal evento global da SBC, que acontecerá na Feira Internacional de Lisboa e na MEO Arena de 16 a 18 de setembro. O evento também sediará uma conferência com seis sessões, uma exposição de 135.000 metros quadrados, o Affiliate Leaders Summit e o Payment Expert Summit, além de uma programação completa de eventos noturnos de networking.

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