Setores de apostas esportivas e e-Sports aguardam regulamentação para dar “match”

Apostas, E-Sports I 23.03.23

Por: Magno José

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Cenário dos e-Sports está cada vez mais forte no mercado brasileiro e também global

A indústria de apostas esportivas está cada vez mais voltando sua atenção para o mercado de e-Sports. É o que indicam as recentes movimentações destes dois setores. De acordo com dados da revista Forbes, os segmentos faturaram, em conjunto, cerca de US$ 277 bilhões (cerca de R$ 1,4 trilhão de reais, na cotação atual) no mundo em 2022. Deste montante, 66% vêm de apostas e 44% de esportes eletrônicos.

Embora poderosos, há fatores que impedem o “match” desses dois mercados. Pelo menos até agora.

Atualmente, o livro de regras de eventos de esportes eletrônicos proíbe, de forma geral, o patrocínio de marcas de bebidas alcóolicas, criptomoedas e mercados financeiros não regulamentados.

Entretanto, esse cenário pode mudar em breve, pelo menos em solo brasileiro. As empresas do setor de apostas esperam regulamentação federal para desenvolver mercados. Já o governo federal planeja editar medida provisória para regulamentar o tema até o início de abril. Segundo levantamento da Máquina do Esporte, quase 200 plataformas hoje atuam no país, a partir de sedes no exterior, oferecendo apostas esportivas para clientes brasileiros.

Para as empresas de apostas, a regulação do setor significa mais modalidades e mais usuários em suas plataformas. Para os esportes eletrônicos, representa ainda mais: além de abrir um leque de potenciais patrocinadores para times e torneios, também eleva o número de pessoas olhando com atenção para seus campeonatos, que geralmente são notados somente pela bolha de competidores e seus fãs.

Relatório

A empresa sueca Abios Gaming, especializada em dados de e-Sports, publicou um relatório no início de março de 2023, destacando quais jogos e mercados estão liderando o caminho das apostas esportivas ao redor do mundo. O documento é considerado valioso, uma vez que fornece um norte de modalidades que poderão gerar mais renda aos sites de apostas.

Do maior para o menor, os cinco títulos que mais faturam neste mercado são: CS:GO, League of Legends (LoL), Dota 2, Valorant e Call of Duty.

Já nos eventos mais visados para os apostadores, segundo o relatório, o CS:GO é imbatível: dos cinco maiores, quatro são exclusivos do jogo. Entre eles, do maior para o menor: Intel Extreme Masters (IEM), ESL Pro League, Blast Premier e PGL Major.

O Brasil é sede do maior destes eventos. O Intel Extreme Masters 2023 será realizado entre os dias 17 e 23 de abril, na Jeunesse Arena, no Rio de Janeiro. Isto é, a comunidade de fãs do jogo que mais fatura em sites de apostas estará com a atenção voltada para o Brasil no mês que vem.

Em relação a predominância do CS:GO em casas de apostas, o relatório justifica: “Com sua jogabilidade rápida e fácil de entender, o CS:GO reuniu fãs em um público amplo e é fácil de se envolver. Outros títulos de e-sports, como League of Legends e Dota 2, têm muito mais parâmetros e mecânicas a serem levados em consideração e, como tal, pode levar mais tempo até que os espectadores possam entender e aproveitar todos os aspectos do jogo”.

A Abios Gaming, vale dizer, é subsidiária da Kambi Group, grupo de tecnologia de apostas esportivas que possui sede em Malta.

Aquisição

A Sportsflare, uma startup de soluções na área de apostas, foi adquirida pela Entain, conglomerado que reúne várias empresas de apostas, por US$ 13,25 milhões (cerca de R$ 69,8 milhões na cotação atual). Até então, a startup pertencia à canadense Tiidal Gaming.

A Entain opera no Brasil através de suas marcas Sportingbet e Bwin. O Sportingbet, por sua vez, disponibiliza uma categoria de “esportes virtuais” para apostadores, mas a aba não contempla os títulos mais famosos dos esportes eletrônicos.

A empresa possui sede na cidade de Douglas, na Ilha de Man, localizada entre a Irlanda e o Reino Unido. A maior parte das empresas de apostas esportivas possui sede em locais remotos como este, em razão da celeridade burocrática e dos baixos custos de operação.

Riot Games

Também no início deste mês, o site turco Esporkolik chegou a anunciar que a Riot Games, desenvolvedora de títulos como League of Legends (LoL) e Valorant, permitiria patrocínios de casas de apostas em seus eventos, o que hoje é vetado pela empresa. No entanto, a empresa norte-americana emitiu uma nota no dia seguinte, reiterando o veto. A informação é do portal The Enemy.

“Embora não tenha havido mudança na política atual em relação às categorias consideradas aprovadas de patrocinadores de equipes, continuaremos avaliando todas as oportunidades que ofereçam experiências seguras e significativas que melhor apoiem o crescimento de nosso ecossistema de esportes eletrônicos globalmente”, afirmou a empresa, em comunicado oficial.

De toda forma, em caso de uma regulação que agrade ambos os lados, essas duas indústrias devem se unir com o objetivo de difundir a cultura dos jogos eletrônicos, das apostas e, claro, multiplicar ainda mais suas receitas. (Máquina do Esporte)

 


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