Intralot introduz jogos sociais para alcançar novos públicos

Loteria I 22.11.12

Por: sync

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Através de sua subsidiária INTRALOT Interactive, a empresa grega tem o prazer de anunciar a sua entrada no mundo Social Gaming (jogos em redes sociais) com a introdução da Suite Social Gaming Lazyland. Sua proposta é alcançar novos públicos, para aumentar a fidelidade do cliente e aumentar a sensibilização de jogadores casuais, além da familiaridade com produtos que envolvem dinheiro real, no mundo virtual. A INTRALOT Italia foi o primeiro a lançar com sucesso o novo pacote da Companhia no mercado italiano, sob a nova marca "Giochi di Intralot".

O conjunto de novos produtos, projetado e implementado em resultado da parceria estabelecida entre a INTRALOT e a empresa de jogos sociais Lazyland, oferece a experiência de jogos sociais completa, e aumenta ainda mais a o pacote de Gaming Universal da empresa. Ele oferece acesso instantâneo a uma variedade de conteúdos de jogos, acessíveis aos jogadores através de suas redes sociais favoritas, como o Facebook, e implementa uma arquitetura flexível de jogo baseado na economia de bens virtuais. Ao mesmo tempo que se integra perfeitamente com a empresa privada, melhorando ainda mais a experiência de jogadores.

"Jogo social é um conceito relativamente novo, mas que ganhou popularidade significativa entre os mais jovens. A INTRALOT agora pode fornecer um conjunto de jogos sociais projetado para dar aos jogadores a experiência de um jogo mais divertido, e lhes oferecer novas maneiras de se conectar com outras pessoas. Por outro lado, os operadores de todo o mundo podem tirar proveito do potencial do online e social, de forma a aumentar a fidelidade de seus jogadores, oferecendo-lhes uma experiência de jogo integrado Universal. O pacote da Lazyland nos atraiu durante o seu lançamento em AIE 2012, em Barcelona, e depois de sua implementação bem sucedida na Itália, estamos ansiosos para introduzi-lo para outros mercados locais também", afirmou George Zenzefilis, Diretor Geral da INTRALOT Interactive durante o lançamento.

O tamanho estimado da indústria de jogos sociais globais no mercado é superior a US$ 8 bilhões em 2012, e está previsto para chegar a 14,5 bilhões de dólares até o final de 2015. O número de jogadores das redes sociais em todo o mundo é de 750 mil, e espera-se que continue a aumentar, atingindo 1,5 bilhões em 2015.


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