e-Sports devem gerar receita de US$ 1,38 bilhão até o final de 2022

Os esportes eletrônicos seguem em um ritmo de crescimento frenético. No primeiro ano pós-pandemia, a expectativa é que o setor de esports gere uma receita de US$ 1,38 bilhão (cerca de R$ 6,39 bilhões na cotação atual) até final de 2022. O estudo da empresa de análise de dados Newzoo também mostra um alcance em mais de 500 milhões de pessoas até o fim do ano, informa o ge.
A principal fonte de receita seguem sendo os patrocínios — US$ 837,3 milhões até o final de 2022. Isso equivale a quase 60% de toda a receita do ano. Além de patrocínios, direitos de transmissão, taxas a desenvolvedores, produtos/ingressos e ativos digitais também aparecem na lista.
Os valores podem chegar a US$ 1,86 bilhão em 2025. Além disso, o relatório aponta que a China irá gerar quase um terço do total este ano.
Estima-se que o público global de esports alcance 532 milhões de pessoas até o final de 2022, com os entusiastas crescendo para 261,2 milhões. O público total em 2025 deve chegar a 640 milhões, de acordo com o estudo.
Além disso, a empresa apresentou uma receita anual por fã de esport. Em regiões emergentes, como Brasil e América Latina, um entusiasta gasta US$ 2,10 por ano. A América do Norte representa o maior valor com US$ 15,59, seguido de Europa com US$ 10,93 e Ásia-Pacífico com US$ 3,69.
Confira a estimativa do Newzoo ao longo dos anos:
Estimativa de receita e público nos últimos anos
| Ano | Receita (em bilhão) | Público (em milhões) |
| 2019 | US$ 1,096 | 454 |
| 2020 | US$ 1,100 | 495 |
| 2021 | US$ 1,084 | 474 |
| 2022 | US$ 1,384 | 532 |
Fonte: Newzoo


