GambleAware renova pedido de taxa obrigatória sobre operadoras de jogos

Jogo Responsável I 09.05.22

Por: Magno José

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Muitos operadores já contribuem com esse valor de forma voluntária, mas a GambleAware acredita que uma taxa obrigatória “fornece estabilidade e as melhores soluções da categoria para evitar danos ao jogo

A GambleAware, órgão de caridade responsável pelo jogo baseado na indústria, renovou seu pedido de uma taxa obrigatória de 1% sobre o rendimento bruto do jogo (GGY) para financiar pesquisas e tratamentos. Ele diz que, em meio ao atual clima econômico, há “um risco potencial aumentado de pessoas sofrerem danos ao jogo”.

Foi publicada uma agenda de mudança com seis princípios, um dos quais é a introdução de uma taxa que a entidade quer que seja aplicada como condição de licenciamento. A chamada renovada ocorre depois que o Serviço Nacional de Saúde do Reino Unido disse que não trabalharia mais com a GambleAware devido à dependência do órgão da indústria de jogos para contribuições voluntárias.

“A indústria de jogos de azar deve tomar as medidas necessárias e responsáveis em resposta às crescentes dificuldades financeiras e econômicas em todo o país, comprometendo pelo menos 1% do GGY em tratamento, prevenção e pesquisa – levantando £ 140 milhões anualmente”, afirmou.

Muitos operadores já contribuem com esse valor de forma voluntária, mas a GambleAware acredita que uma taxa obrigatória “fornece estabilidade e as melhores soluções da categoria para evitar danos ao jogo” e “permite um melhor planejamento e comissionamento de serviços de longo prazo”.

A CEO Zoë Osmond disse: “O impacto contínuo da pandemia, uma crescente crise de custo de vida e a mudança para o jogo online significam que há um risco potencial aumentado de pessoas sofrerem danos ao jogo que permanecem invisíveis até que um indivíduo atinja um ponto de crise.

“Sem ação agora, muito mais pessoas e famílias podem sofrer. É por isso que estamos pedindo ao governo que introduza uma taxa obrigatória de 1% de GGY na indústria do jogo como condição de licença.”

Os outros cinco princípios da GambleAware incluem apoio a comunidades carentes que correm risco de danos causados pelo jogo, prestação de serviços locais de prevenção e tratamento, uma abordagem baseada em dados e uso de uma abordagem orientada para a inovação.

A entidade também quer criar uma coalizão de especialistas e quer o escrutínio dos investimentos da indústria de jogos de azar em uma base de saúde, meio ambiente, social e governança.

GambleAware congratula-se com regras de publicidade de jogos de azar mais rígidas no Reino Unido

A diretora de comunicações da GambleAware, Alexia Clifford, saudou as novas regras do Comitê de Prática de Publicidade (CAP) sobre publicidade de jogos de azar anunciadas no início deste mês. Escrevendo no meio de comunicação da indústria de publicidade Campaign, ela disse que o órgão endossa uma abordagem de precaução para proteger os menores.

Ela escreveu: “Como a principal instituição de caridade que trabalha para prevenir os danos causados pelo jogo, apoiamos fortemente todos os esforços para ajudar a prevenir os danos causados pelo jogo entre crianças e jovens.

“As gerações mais jovens que estão crescendo hoje estão tendo que navegar em um mundo totalmente diferente através das mídias online e sociais e muitas vezes estão cercadas por novas tecnologias e maneiras de interagir e se envolver online. Isso é especialmente importante quando se considera o aumento dos influenciadores de mídia social e o crescente nível de influência que as celebridades podem ter sobre os jovens e a cultura jovem”.

As novas regras da PAC proíbem o uso de celebridades conhecidas entre os menores.

Na semana passada, a GambleAware anunciou que estava investindo £ 2,5 milhões para expandir o Gambling Education Hub Service (GEHS) na Inglaterra e no País de Gales após um piloto na Escócia. Ele fez o investimento na forma de uma doação para a instituição de caridade GamCare, que está desenvolvendo o serviço com o YGAM e o Adferiad Recovery.

O GEHS visa ajudar a prevenir os danos do jogo entre os jovens através da educação e intervenção precoce. Cerca de 3 mil profissionais e voluntários participaram do piloto escocês, após o qual 92% dos praticantes disseram sentir-se confiantes em identificar sinais de danos ao jogo. Isso comparado a 35% antes do treinamento. (Focus Gaming News)

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