Pesquisas apoiadas pelo ICE Research Institute destacam como o estigma pode intensificar o vício em jogos de azar

Um novo estudo acadêmico financiado pelo ICE Research Institute, uma iniciativa apoiada em conjunto pelos organizadores da ICE Barcelona, a World Gaming (antiga Clarion Gaming), e a FIRA Barcelona, para promover pesquisas independentes sobre a sustentabilidade do jogo, argumenta que as narrativas da mídia em torno do jogo podem contribuir para o aumento do estigma, o que, por sua vez, pode exacerbar e intensificar comportamentos prejudiciais.
O projeto de pesquisa “Representações Sociais e Estigma em Torno do Jogo na Espanha Contemporânea”, liderado pelo acadêmico Dr. David Pere Martínez Oró, diretor da Episteme Social, analisou 726 artigos de jornais espanhóis publicados entre 2011 e 2024. A pesquisa argumenta que a forma como o jogo é retratado na mídia, especialmente quando apresentado como uma falha individual, pode ter consequências profundas para os vulneráveis e para aqueles que enfrentam problemas relacionados ao jogo.
Martínez Oró explicou: “Paradoxalmente, o estigma pode intensificar comportamentos nocivos. Ao tratar o jogo como um comportamento desviante em vez de uma prática de lazer regulamentada, o estigma empurra os jogadores vulneráveis para as margens, onde os riscos são maiores e os fatores de proteção são mais fracos. O estigma tem consequências comportamentais e, quando o jogo é enquadrado como uma falha moral, os indivíduos são mais propensos a sentir vergonha e a esconder seu comportamento.”
Destacando as diferenças de gênero, ele observou: “A narrativa moral subjacente, caracterizada por risco, irresponsabilidade e perda de controle, impacta as mulheres de forma diferente em termos culturais. As jogadoras são mais facilmente julgadas como ‘más mães’ ou ‘cuidadoras inadequadas’, enquanto os homens são vistos como ‘imprudentes’ ou ‘fracos’. Embora a mídia não estigmatize as mulheres de forma mais quantitativa, o custo social do estigma pode ser maior para elas, pois entra em conflito com as expectativas de gênero tradicionais.”
Martínez Oró alertou que o simples aumento da aceitação social do jogo não eliminará o estigma. Ele observa que, sem mudanças na regulamentação, na educação e na forma como a mídia aborda o tema, o estigma permanecerá arraigado nas narrativas culturais, um argumento que se aplica até mesmo às sociedades mais tolerantes.
Em relação à forma como a pesquisa será utilizada, ele disse: “Espero que os resultados fundamentem recomendações políticas, padrões da indústria e estratégias de comunicação para que possamos passar de um modelo restrito de jogo responsável para uma estrutura mais eficaz de responsabilidade compartilhada, que distribua as obrigações entre reguladores, indústria, mídia, comunidades e jogadores, reduzindo danos sem gerar estigma.”
O diretor da Episteme Social acredita que o apoio do ICE Research Institute foi crucial, pois garante independência, legitimidade, acesso e impacto. “Embora o projeto pudesse ter sido conduzido academicamente em menor escala, o apoio do ICE possibilita uma disseminação mais ampla, recursos metodológicos mais robustos e maior engajamento da indústria”, argumentou. “Significativamente, o apoio envia uma mensagem clara de que a indústria de jogos de azar está disposta a enfrentar questões difíceis e investir em conhecimento, não apenas em reputação.”
O projeto apoiado pelo ICE Research Institute utilizou uma abordagem qualitativa e exploratória, permitindo que o significado emergisse dos dados em vez de impor conclusões predeterminadas. O método fundamentado na pesquisa reforça a credibilidade das descobertas e evita vieses ideológicos.
A entrevista completa com o Dr. David Pere Martínez Oró pode ser lida em https://www.icegaming.com/content-hub.


