Máquinas de jogos de habilidade (skills) estão cada vez mais sofisticadas e já representam de 35% a 40% da arrecadação do mercado nos EUA

Blog do Editor I 22.04.21

Por: Magno José

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Máquinas de jogos de habilidade (skills) estão cada vez mais sofisticadas

Os equipamentos que a American Gaming Association (AGA) destaca como ilegais, são as máquinas de jogos de habilidades (skills), que apesar de não estarem sujeitas a “testes, licenciamento ou padrões regulatórios significativos”, estão cada vez mais sofisticadas, além de serem legalizadas e regulamentadas nos estados ou municípios onde operam. As duras críticas da AGA devem-se ao fato que este mercado está em processo de crescimento.

Esses equipamentos são encontrados principalmente na Georgia, Pensilvânia, Califórnia, Nova Jersey, Arkansas, Carolina do Norte, Havaí e Tennessee.

Há décadas na Georgia existe um mercado de máquinas de habilidade (skills), que inclusive foi alvo de ações da AGA, até que o estado regulamentou a atividade e atualmente conta com a participação de grandes operadoras como a IGT (IGT Black Georgia Skill Game).

A Pace-O-Matic (POM), Banilla Games e a Miele Manufacturing, fabricantes e distribuidoras líderes de máquinas de jogos de habilidade, há muito argumentam que seus terminais são legais. Na Pensilvânia, a base das empresas existe uma decisão de 2019 do Tribunal da Commonwealth, que concluiu que os jogos de habilidade não são regulamentados pela ‘Lei de Jogos’ do estado.

O empresário Marcus Fortunato comentou com o BNL, que as skills representam o faturamento de 35% a 40% da arrecadação dos jogos nos Estados Unidos.

Máquina de habilidade (skills) operada na Pensilvânia

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